用封装来降低耦合
Room类和Game类不能有大量的代码和出口相关
Game类尽量不使用Room类的成员变量
类与类之间的关系成为耦合
耦合越低越好,保持距离是良好代码的关键
用封装来降低耦合(类与类的分离度.成员变量都私有),用接口来实现聚合,用容器来实现灵活性+可扩展性
用Hash表来表示方向(字符串来对应什么东西)
Room类
public class Room {
private String description;
private HashMap<String, Room> exits = new HashMap<String, Room>();
public Room(String description)
{
this.description = description;
}
public void setExit(String dir, Room room) {
exits.put(dir, room);
}
@Override
public String toString()
{
return description;
}
public String getExitDesc() {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for (String dir : exits.keySet() ) {
sb.append(dir);
sb.append(' ');
}
return sb.toString();
}
public Room getExit(String direction) {
return exits.get(direction);
}
}
如果字符串修改操作比较频繁,应该采用StringBuilder和StringBuffer类,这两个类的方法基本是完全一样的,它们的实现代码也几乎一样,唯一的不同就在于,StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder不是。
代码格式化插件用的什么?给我发邮箱一份把?